กีฬาบริดจ์คือกีฬาในเกมส์ไพ่
บริดจ์คือการสื่อสารระหว่างผู้เล่นและคู่ต่อสู้
โดยการสื่อสารนััน
ไม่ใช่การบอกตรงๆว่ามีหัวใจ 6 ใบ
แต่เป็นการบอกโดยอ้อมด้วยภาษาเชิงสัญลักษณ์
เพื่อสื่อสารทั้งจำนวนไพ่และจำนวนแต้ม
แบ่งเป็น 4แบบ ไพ่มีทั้งหมด 52 ใบ
และมีผู้เล่น 4 คน จะได้ไปคนละ 13 ใบ
โดยแต้มที่มากสุดอยู่ที่4 แต้ม
A สูงสุด 4 แต้ม K 3แต้ม Q 2แต้ม J 1แต้ม
สังเกตว่า ฝั่งทิศเหนืออยู่ด้านบน
N มี Q 1 J 2 รวม 4 แต้ม
W มี 1A 2K 2 Q รวม 14 แต้ม
S มี A1 K1 J2 รวม 9แต้ม
E มี A2 K 1 Q 1 รวม 13แต้ม
ฝั่งที่เป็นพวกเดียวกันคือ
N-S รวม13 แต้ม
E-W รวม 27 แต้ม
จะเห็นว่าถ้าคนมีแต้มกับหน้าไพ่
จะมีแต้มต่อเสมอ
คนที่มีแต้มต่อ มักจะสู้ แย่งชิงเพื่อให้ได้เดินเกมส์
จึงนำไปสู้การ Bid เพื่อประมูลให้ได้หน้าไพ่ที่จะเล่น
รวมทั้งระดับที่จะเล่นร่วมด้วย
ถ้าเล่นในระดับGame ก็ต้อง Take risk
ถ้าไปถึงก็จะได้รับโบนัสส่วนเพิ่ม
ถ้าไม่ถึงก็ต้องCut loss ไปตามระบบ
หลักการคือถ้าไม่อยากเสี่ยงในเกมส์ระดับสูง
ก็เล่นในระดับเกมส์ปกติ แล้วเดินไพ่ให้ดี
เพื่อที่ยังได้คะแนน
หากแต่ว่าในการแข่งขัน
มักจัไปในเกมส์ที่หน้าไพ่ไปได้และแต้มไปได้
จะมีความแตกต่างของคะแนนค่อนข้างเยอะ
การสื่อสารและการเลือกระดับที่เล่นจึงสำคัญ
สมมติว่าไม่โลภและคงหยุดเดินที่ 4H
คือระดับเกมส์ในการเลือกของโพแดงระดับ4
คือต้องเล่นให้กินไพ่ให้ชนะทั้งหมด 4+6= 10 กอง
เกมส์ที่จะได้เปรียบ คือการที่มีไผ่ในมือของเรา
รวมฝั่งที่นั่งด้วยกัน 8 ใบ ในภาพ E-S มี โพแดง 8ใบ
ถ้าไพ่ทั้งหมด 13 ใบ การถือไพ่ 8 ใบก็ถือว่าได้เปรียบ
แสดงว่ามีไพ่อยู่ข้างนอก 5 ใบ
ถ้าคนถือไพ่มี 2 คน ตามสถิติโอกาสที่จะมีไพ่คนละเท่าๆกันจะเยอะกว่า แสดงว่าฝั่งตรงข้ามมือหนึ่งจะมี 3 ใบ กับ 2 ใบ นั่นหมายความว่าจะเริ่มอ่านไพ่ออกแล้วว่า มีการถือเป็นรูปแบบ 5 3 3 2
แล้วระหว่างที่ทำการประมูลทั้ง2 ฝ่าย
ต้องเก็บข้อมูลให้ได้ว่า แต่ละมือมีกี่แต้มและมีไพ่แต่ละแบบกี่ใบให้ได้มากที่สุด
ตัดสินใจด้วยความน่าจะเป็นที่เป็นไปได้และวางแผนในการเล่น
เมื่อได้รับการเลือกแล้ว
ก็ถึงการเดิน คนเดินคนแรกคือคนด้านขวาของผู้ที่ประมูลได้ สมมติว่าW ประมูลได้ คนด้านขวาคือN ต้องเป็นคนเริ่มเดินก่อน
ถ้าตัดสินใจเดินอาจจะลง 10โพดำ
Sคือโพดำ Hคือโพแดง Dคือหลามตัด C คือดอกจิก
รอบการเดิน
N เริ่มแล้ววนขวา 10c เนื่องจากการเล่นบริดจ์จะเล่นไขว้เหมือนสะพานการกินผิดฝั่งก็เหมือนการตัดสะพานตัวเอง ซึ่งอาจจะทำให้แพ้ได้
นับไพ่ในมือที่มีโอกาสเล่น
นับกองเสียก่อน นับฝั่ง Wละกัน
ถ้า S มือขวา ไม่น่าจะเสีย มี A K Cover
ถ้า H มี A K Q 10 9 Cover ขาดแต่ J ประเด็นคือถ้า 5 ใบ เฉลี่ย 3 2 ยังไงไพ่ที่สูงก็ทำให้ 10 โตในการกินรอบที่ 4 แต่หากไพ่เป็นรูปแบบ 4 1 จะทำให้คนที่ถือไพ่ 4 ใบ มี J อยู่ เดินยังไงก็ไม่ชนะ J เว้นแต่ให้มือซ้ายหรือ E เป็นคนส่งไพ่มาเพื่อดูว่าจะลงไพ่ J ไหม ถ้าไม่ลงมือ W ก็ไม่ต้องลงไพ่สูง รอจนกว่า J จะออก ก็เป็นการแก้เกมส์ไพ่ที่ต้องเสีย J ไปได้
สมมติว่า H ไม่เสียเท่ากับว่า S+H ก็จะกินได้ 9กองแล้ว
D ในมือ ยังไงก็เสียแน่ๆ เพราะไพ่สูงสุดในฝั่งตรงข้าม Q ยังไงก็ต้องโดนอย่างต่ำ 1 รอบ เสีย 1 ใบ คิดว่า 1 ใบเท่านั้นก่อน
C น่าจะโดนอีก 1 ใบ เพราะถือไพ่ 4 ใบ มีไพ่ Cover แค่ A K Q ไพ่ใบที่ 4 จะโดนกิน ก็ทำให้เกิดกองเสีย
ถ้าประเมินในมือ น้าจะเสียง 2 กอง ถ้าเล่นทั้งหมด 13 รอบก็น่าจะชนะ 11 รอบก็ทำได้ตามสัญญาที่ประมูลไว้
ก็ชนะไปได้ แต่ในการเล่นจริง การชนะอาจจะวัดกันที่ไพ่ใบสุดท้ายที่จะลง ถ้าเราคิดว่า C เราจะเสีย บางผู้เล่นจะมีการเล่นแบบ Sqeeze ไพ่ คือลงไพ่หน้าอื่นเพื่อให้คู่ต่อสูทิ้งไพ่ หากว่า คนที่ถือ Jหรือ 9ไปก่อน ก็อาจจะแพ้ได้ แต่ในเกมส์นี้ดันเป็นว่า ถือ J 10 9 8 7 6 แม้จะเล่นไป 4 รอบ รอบที่ 4 แม้ว่าจะเป็นเลข 6 ก็ยังสูงกว่า 5 4 3 ในฝ่ายที่เดิน ดังนั้นกรณีนี้ก็แก้กองนี้ไม่ได้อยู่ดี
ซึ่งการแพ้ชนะในเกมส์ไพ่
แพ้ชนะกันด้วยไพ่เพียงใบเดียว
ถ้านับจำนวน ตัวเลข กลยุทธ์และการสื่อสารในทีมได้ดี
ก็สามารถทำให้ชนะได้
หรือถ้าเป็นฝ่ายป้องกันก็สื่อสารและวางกลยุทธ์
เพื่อให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถไปถึงสัญญาที่ประมูลได้
เกมส์ไพ่ที่ใช้สมองมีอยู่จริงๆ
หากเดินไพ่ไม่เป็นไปตามแผนก็ต้องปรับแผน
แต่ใช้ข้อมูลจากการประมูลทั้งสองฝ่าย
และข้อมูลทางสติว่าจะมีโอกาสเกิดขึ้นได้เท่าไหร่
แล้วก็เดินตามแผนโดยเหตุผลและตรรกะที่มากพอ
เพื่อให้สามารถชนะบนพื้นฐานของความคิดได้
กีฬาบริดจ์มีอะไรให้เรียนรู้อีกมากมาย



